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PEGI Pro Evolution Soccer 2008

  • Description Pegi 12+

Información Pro Evolution Soccer 2008

Añadido a OnGames:
15/05/2007
Introducido por:
Jesús M. Bosque
Fecha de lanzamiento:
26/10/2007
Plataformas:
PC, PS2, PSP, DS, WII, XBOX360, PS3
Género:
Deportivo
Desarrollador:
Konami
Distribuidor:
Konami
Textos en:
  • Español
Voces en:
  • Español
Manual en:
  • Español
Sitio Web oficial:
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Requerimientos Pro Evolution Soccer 2008

Juego Online:
YES Requerido

Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado que el próximo 25 de Octubre se lanzará el esperado PES 2008. Este día aparecerán las versiones de PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC-DVD, PlayStation®2, y el juego para móviles, mientras que PSP® (PlayStation®Portable) and Nintendo DS tendrán sus respectivos títulos disponibles en Noviembre.

Ya reconocido como uno de los lanzamientos estrella del año, PES 2008 es un hito en el fútbol virtual. Con el innovador sistema de IA Teamvision, el juego monitoriza el movimiento y los pases del jugador, todo para aprender a contraatacar activamente utilizando estrategias personalizadas según el estilo de ataque. Esto se traduce en partidos más abiertos y fluidos, aumentando el reconocido realismo de Pro Evolution Soccer.

PES 2008 también marca la primera aparición de la franquicia en PLAYSTATION®3. Debutará acompañada de las versiones de Xbox 360 y PC-DVD, en lo que se convertirá en un referente técnico de la nueva generación con un impresionante nivel de detalle, increíbles recreaciones físicas de jugadores y animaciones personalizadas de cada uno de ellos, remarcando por ejemplo estilos individuales de regateo o formas de correr. También se han revisado las animaciones faciales para conseguir mayor fidelidad con los acontecimientos que suceden en el campo de juego.

Todas las versiones se beneficiarán del intuitivo y realista sistema de control de la serie. Como en lanzamientos anteriores, la pelota está tratada como una entidad separada, por lo que los disparos a puerta dependen exclusivamente del jugador. El movimiento del balón, la proximidad del jugador y sus habilidades individuales son los factores que se calculan cuando se realiza un chute, pero la IA no pondrá las cosas fáciles bloqueando los intentos de subir un tanto al marcador.

Por Redacción OnGames

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